
Esta última semana hemos recibido la agradable noticia de que "El lince perdido" ha quedado entre los 20 pre-seleccionados para mejor largometraje de animación en los premios Oscars.
http://www.oscars.org/press/pressreleases/2009/20091111.html
Como si fuera poco nuestro corto "La dama y la muerte" también ha sido preseleccionada dentro de los 10 mejores cortometrajes de animación :)
http://www.oscars.org/press/pressreleases/2009/20091120.html
Vaya racha, enhorabuena a todos los kandorianos!
Sunday, November 22, 2009
Kandor y los premios Oscars
Labels: Noticias
Sunday, October 25, 2009
La copia es mala compañera :(
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Pues eso, acabo de ver una copia bastante evidente a una serie de ideas propias que he montado en un rig (que hice gratis para ayudar) y me ha sentado fatal, no es que esté mal que usen estas cosas (al contrario, trato de siempre compartir la lógica tras las 4 tonterías que hago) pero uffff, ponerlas todas al pie de la letra es un poco fuerte... la idea es siempre sumar.
Sacar ideas de otra gente (generalmente mirando reels) es algo que hacemos todos pero siempre es eso, sacar la idea y hacer nuestra propia implementación, siempre entender exactamente porque funciona como funciona (o en muchos casos porque NO funciona jeje). Eso luego te permite resolver problemas que se generen a lo largo de la producción, hacer las optimizaciones de rigor y utilizar los mismos conceptos en otros contextos para resolver otros problemas, en definitiva hacerlo propio... lo otro siempre quedará como un backup de lo que alguna vez otra persona pensó, una caja negra.
Quizás debería sentirme alagado porque se "basaran" en algo mio pero la primera impresión que me ha dejado es bastante mala, no por un tema de exclusividad (no soy tan inteligente como para hacer algo único) sino porque al utilizarlo con otros fines me he sentido engañado... y cuando estas cosas vienen desde cerca duelen más.
En fin, otra entrada poco interesante para el blog, a ver si en la próxima comparto algo más interesante (malditos contratos de confidencialidad :) )
Un abrazo
Monday, October 12, 2009
Odio 3dsmax!!!
No puedo evitarlo, tras un laaaargo fin de semana luchando con inumerables cuelgues e inestabilidades lo tengo que confesar, odio este programa, lo conozco bien y lo he usado por un buen tiempo pero ufff, es que al menos para rigging es una tortura (más de lo habitual)...
En resumen: para rigs algo más elaborados que un par de iks y fks NO USEN 3dsmax! hacer el rig será una tortura y luego en producción dar algún tipo de soporte es bastante jodido, si es que ni siquiera puedes organizar tu jerarquía con la tranquilidad de que el software podrá con ello...
PD: Si, lo sé, max en otras áreas tiene cosas que son muy cómodas para el usuario, hay plugins que te solucionan la papeleta con mucha facilidad y es rápido producir con él... pero si te vas a las entrañas es un desastre.
Labels: Personal
Saturday, October 10, 2009
Tuesday, October 06, 2009
Bone sketching
Hace unos días me encontré con una charla de Daniel Martinez Lara sobre el rigging en Blender y dentro de las cosas que mencionó me llamo la atención una herramienta que tienen para colocar huesos dentro del volumen del personaje, parece una tontería pero esto puede llevar mucho tiempo y es una faena bastante aburrida.
Pensando en eso me hice mi propia version para Softimage, no tiene tantas cosas pero para lo que hace me permite trabajar mucho más rápido y ha resultado muy útil :-)
Bone sketching for Softimage from César Sáez on Vimeo.
Espero que les guste.
Labels: Investigación y desarrollo, Rigging, Script
Sunday, August 23, 2009
Suavizado según normales
Muchas veces he leído en foros o escuchado comentarios de gente pidiendo a gritos los famosos grupos de suavizado (3dsmax). Pensándolo bien lo que en realidad creo que quieren es la posibilidad de suavizar usando el ángulo entre las normales (ya que para materiales se pueden usar cluster, weightmap y un sin fin de inventos de los que ya se encarga Softimage).
Pensando en eso hace algún tiempo hice este pequeño script que hace justamente eso, define un "hard edge" en base al ángulo entre las normales de los polígonos seleccionados, de esta forma puedes simular tener distintos geo.approx. en el mismo objeto de forma rápida :)
Demo: set hard edge by normal angle from César Sáez on Vimeo.
Espero que les guste :)
Saturday, August 22, 2009
Jubal animado
Hace algún tiempo hice un par de rigs para McFly Studio (la serie El Ángel de la Música) y hoy por casualidad me he encontrado con este clip donde se ve finalmente el personaje animado.
McflyStudio, animation project from Federico Moreno on Vimeo.
Es una lástima que con los freelance se pierda la pista de los proyectos en los que se participa pero asi es la vida, me alegro que el proyecto siga adelante (fueron portada de 3dtotal según veo en el blog de Federico).
Mucho éxito muchachos!
Labels: Animaciones


