Hola, existe una creencia general de que a la hora de hacer las copias del personaje para los morphs faciales (en 3dsmax) es más liviano para el sistema hacer el morpher sólo a la cabeza y no a todo el cuerpo (uniéndolo luego con un edit poly/mesh al resto del cuerpo), de esta forma la pila de modificadores quedaría de la siguiente manera:
turbo/meshsmooth
Skin/physique
Edit poly/mesh
Morpher
Editable poly/mesh
La verdad es que este "mito" en mi opinión es no es del todo correcto ya que para cada cambio realizado en el morpher es necesario que pase por el cálculo que se haga un edit poly/mesh (atachar toooodo el cuerpo del personaje y soldar ciertos vértices) haciendo que el rendimiento del morpher baje considerablemente.
Por otra parte el modificador morpher no guarda toooodos los vértices de las distintas mallas que se usen para definir las expresiones o lo que sea que estemos haciendo, lo que hace es detectar que vértices se movieron y sólo esos lo guarda en el modificador, esto implica que si en vez de copiar sólo la cabeza copiamos todo el personaje y movemos sólo vértice en la cabeza la memoria utilizada por el modificador es exactamente la misma.
En conclusión, en mi opinió es muuuucho más rápido y conveniente hacer el morpher de todo el personaje, el consumo de memoria es exactamente el mismo y la velocidad de respuesta del morpher es infinitamente superior.
Salu2
Sunday, January 14, 2007
Desmitificando un mito
Labels: Tips
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2 comments:
Pero por supollo que tienes razón. Hola soy Dookie, mas de alguna vez me has visto por algún foro, y si no, no importa :P
Yo llevo casi una semana practicando el asunto de hacer un setup para un personaje super simple pero que a la vez me ayude a entender y aprender este asunto.
Con respecto al tema, no veo ni nunca ví con mal ojos el copiar todo el modelo y modificar solo la cabeza para utilizarla con morph, lo que he alcanzado a probar, hice eso y después eliminaba ese modelo y el morph solamente mantiene la información de los cambios, no la geometría que yo sepa.
Bueno, un saludo y espero poder molestarte con unas preguntas sobre esto mismo en estos dias.
Byes.
Dookie 3000
Hola Dookie, gracias por comentar.
La verdad es que si, tal como comentas el morpher sólo guarda la informacion de los vértices que se modifican. Por ahi he leído muchas veces en foros que recomiendan soldar la cabeza sobre el modificador morpher pero terminamos perdiendo muuuucha velocidad de respuesta en el rigging facial por una falsa comodidad en el flujo de trabajo, más vale por último ocultar los polígonos que molesten y de paso nos beneficiamos evitando moverlos accidentalmente.
Un Salu2
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